Kurz vor der Messe - ein halbes Jahrzehnt…

21. Oktober 2009

Morgen beginnt wieder die SPIEL in Essen, die größte Spielemesse Europas, und wir von OA und OAI sind wieder - mittlerweile bereits zum 5. Mal in Folge- dabei. Wie die Zeit vergeht… da wird man doch ein wenig wehmütig!

Felix und ich werden dieses Mal leider erst ab Samstag da sein - man  merkt doch, dass mittlerweile einige Zeit vergangen ist, seitdem wir Opus Anima, oder Requiem of a Soul, wie es damals noch hieß, das erste Mal auf der Messe präsentiert haben (in den ersten Jahren noch am Stand mit Sighpress und Mephisto, und 2008 dann erstmalig bei Prometheus Games). Die freien Studentenzeiten sind vorbei, wir sind ein bisschen älter, weiser und faltiger geworden, und berufliche wie private Verpflichtungen haben uns dieses Jahr fest im Griff. Aber egal, wir freuen uns darauf, zumindest am Wochenende dabei sein zu können!

Leider haben wir für diese Messe keine Printveröffentlichung für OA und OAI geschafft - OAI ist zumindest eine halbe Neuheit auf der SPIEL, da das Buch im Frühjahr erstmals auf der RPC vorgestellt wurde und viele SPIEL-Besucher es vielleicht noch nicht kennen.

Dennoch gibt es aber schon News. Der SL-Schirm für OA ist fertig und wird in den nächsten Tagen, spätestens nach der Messe online gehen. Es handelt sich um einen SL-Schirm zum Selbstausdrucken, der auch wieder gratis ist und in den bei PG zu erstehenden Blanko-SL-Schirm passt. Sehr platzsparend, ihr könnt zukünftig alle SL-Schirme für PG-Produkte und auch selbstgebastelte Schirme in den Blankoschirm packen und so im Endeffekt auch noch ne Menge Geld sparen.

Mit den Viandeuren, einer sehr fiesen neuen Grun’athor-Gruppierung, ist zudem das erste echte Fanprojekt fertig geworden, was uns sehr freut :-) Mehr davon bitte! Das gute Stück ist auch schon fertig gelayoutet und wird ebenfalls in den nächsten Tagen  online gehen.

Und als letzte gute Neuigkeit: der Kooger Künder, die Ingame-Zeitung zu OA und OAI, lebt wieder! Nr. 2 ist endlich fertig, auch bereits fertig gelayoutet. Im Umfang hat der KooKü ein bisschen abgespeckt, nicht aber in der Qualität. In der neuen Ausgabe findet Ihr neben den neuesten Schlagzeilen aus Falianskoog u.a. ein von der Redaktion  getestetes Bröstling-Rezept (hmmmm! Wer eine Diät anfangen möchte, sollte das aber besser nicht lesen…) sowie einen literarisch höchst wertvollen Fortsetzungsroman…. Die pdf zum Ausdrucken und in der Bahn lesen oder so wird auch hoffentlich in den nächsten Tagen online gehen, so Gott (Technobabble für Webmaster ;) will!

Mehr News dann gern im persönlichen Schnack auf der SPIEL. Freue mich, wieder möglichst viele von Euch auf der Messe zu sehen!
Bis dahin :-)
Eure Maja

Mephisto Abenteuer

25. September 2009

Das Abenteuer “Mit scharfer Klinge” ist jetzt mitsamt Layout und Text fertig, so dass wir es die Tage an das Mephisto-Magazin schicken können. In einer der nächsten Ausgaben, wird es dann endlich erscheinen.

Das Abenteuer richtet sich an Seelenlose, also dem Stammsetting, wird aber dennoch vor allem ein Ermittlungsabenteuer werden. So kann man das Beste aus OA und OAI miteinander kombinieren. Das Abenteuer hat 6-Seiten Umfang und ist so gut wie gleich losspielbar. Wenn ich einen genauen Veröffentlichungstermin weiß, gebe ich ihn hier bekannt.

Link zur Homepage des Mephisto-Magazins:

http://mephisto.name/archiv/

OAI-RUME neue Texte

06. September 2009

Die letzten Tage ging es weiter mit dem Aufsetzen neuer Texte, so dass schon wieder eine kleine Menge dazu kam.

Unter anderem haben sich ein paar neue Rollen gefunden, darunter Energokonstrukt (AT), Mechazombie (AT), der Major, der Hochagent und der Konstrukteur

Der Major
Jeder Gruppe steht ein Major vor. Diese begleitet eine Gruppe nicht jedes Mal persönlich, ist aber für dessen Verhalten und Erfolge oder Misserfolge verantwortlich. Er kümmert sich um die Vorrecherche und die Nachbereitung des Falles und wird über Lob oder Rüffel innerhalb seiner Gruppen entscheiden.
Der Hochagent
Die reine Namensverwandtschaft ist das Einzige was die Hochagenten mit den “Fußtruppen” der Riege gemeinsam haben. Ihre Aufgaben liegen weit ab vom Kämpfen, Sichern und Entführen - sie sind Meister der “Befragung” und Informationssammlung.
Sie sammeln Informationen über Seelenlose und Widergänger, machen Ziele aus, decken Gruppen und Gemeinschaften auf und wenn sie sie schließlich in die Hände bekommen, sind sie es die die Befragungen der Entführten führen.

Der Konstrukteur
Die Konstrukteure übernehmen einen Teil der Aufgaben, die Außerhalb der RUME meist ebenfalls von Bizarromanten übernommen werden: Energomatik. In der RUME finden sich so wahre Spezialisten die, sich ausschließlich mit dieser Abart der Mechamatik beschäftigt. So haben die Konstreure diverse alltagstaugliche Energomatik entwickeln können, die den RUME-Agenten schon heute effektiv unterstützt.
Neben der Energomatik kümmert sich der Konstrukteur aber auch um das Fahren von Fahrzeugen und das einpassen und verwalten der “Energomechanimatik” die charakteristisch ist für die Agenten der RUME.

Das Energokonstrukt

Auch in den Reihen der RUME tun Maschinenmenschen ihren Dienst. Anders als in der EG:BO oder dem Margosbund sind sie jedoch zu vollen Teilen als vollwertige “Menschen” anerkannt und haben demnach auch keine Nachteile in der Behandlung als Maschine.

Ihr anderer Name leitet sich vom erhöhten Einsatz energomatischer Bauteile ab, die dem Konstrukt zusätzliche Fähigkeiten verleiht, es aber auch gleichsam zur Quelle für Verzerrung macht.

Der Mechzombie

Aus den Laboren der Konstrukteuren und Chirurgien krochen zunächst nur wabbernde Fleischgeschwüre mit Mechanimatik versetzt, doch heute bringen sie wunderschöne Wesenheiten hervor, die eine Symbiose aus dem Fleisch sezierter Wiedergänger und Stahl geworden sind.

Sie dienen der RUME als potente Aktivposten, die weder körperliche noch geistige Bedrohung etwas anzuhaben scheinen. Manche von ihnen sind teils unansehnliche Monster, andere tragen das Gesicht eines wunderschönen Engels - und dazwischen ist eine Menge Platz für Experimente der RUME Ärzteschaft.

Die Persönlichkeit eines Mechzombies kann ebenso zwischen kindlich-einfältig und zynisch-weltgewandt Platz nehmen, je nachdem welche menschlichen Grundteile genommen wurden.

Daneben schreitet das Kapitel Dreiküsten gut voran, so dass ich denke in wenigen Tagen eine erste Rohfassung der Scholle zu haben, die Einleitung des Kapitels lautet bisweilen wie folgt:

Dreiküsten

Wenn man Dreiküsten mit zwei Worten definieren müsste so würde man sagen: trocken und warm. Besser wäre es wenn man vier Wörter benutzen dürfte: staubtrocken und wirklich unerträglich warm. Die klimatischen Bedingungen auf Dreiküsten sind derart unwirtlich, dass viele sich unablässig fragen, warum sie hier leben.

Weniger subjektiv betrachtet sind der Norden, sowie die die östlich-westlichen Außenkanten der Scholle sehr warm und trocken, das Zentralland und der Süden hingegen gemäßigter und feuchter. Der Backbone im Zentralland schneidet das Land entzwei und bedingt eine deutlich fruchtbareres Bergenvorland.

Landschaftlich ist Dreiküsten in Steppe, Wüste, Wald und Wiese einzuteilen. Der Süden ist etwas reicher an Wiesen und Wäldern. An den Rändern und den Schwemmgebieten des Journey River im Osten des Landes findet sich eine saftige Graslandschaft, während das Umland vor Trockenheit vergeht. Der gesamte Westen besteht aus trockenem Ödland und Steppe.

OAI-RUME

30. August 2009

Hallo,

gestern haben wir zum ersten Mal die experiementellen Ansätze und Regeln zu einer Erweiterung des OAI Settings getestet: Opus Anima Investigation - RUME.

Ich möchte es gleich vorweg sagen: diese Erweiterung ist noch nicht als Veröffentlichung geplant, auch wenn ihr Stand doch schon recht fortgeschritten ist.

Ich wollte hier vor allem darauf hinweisen, dass OA weitergeht und was noch alles kommen könnte.

Inhalt war also die Arbeit der RUME, in deren Rolle die Charaktere schlüpften. Das Setting war/ist Dreiküsten, also im Süden des Kaiserreichs, unserem Steampunk-Wild-West-Theme-Setting. Steppe, Cowboys, Wiedergänger und Dampfrevolver.

Die RUME ist im Gegensatz zur EG:BO nicht sehr zimperlich im Vorgehen und jagen Maata teilweise recht rücksichtslos. Die meisten Agenten sind stehts gut bewaffnet und gerüstet, auch ist die Ausrüstung meist von experimenteller und grobschlächtiger Natur.

Teile davon werden als Implantate in den rechten Arm implantiert, der fast typisch für Agenten der RUME sind. Ich würde sagen 75% der Agenten verwenden diesen mechanimatischen Arm und können diesen etwa mit einer Dampfhand bestücken, einem Globengraphenaufsatz, einer Enterhakenkanone, …weitere Gimmicks sind geplant. Auf der anderen Seite haben sie eine Entzerrermaschine mit der sie Verzerrung zumindest in den Auswirkungen zurückdrängen können.

Angeboten hatte ich eine kleine Auswahl später verfügbarer Rollen:

Den Fernmeldeoffizier: Experte für Führung, Chiffrologie und Ausrüstungsbeschaffung.

Der Agent: Der “typische” Fußsoldat, mit Atemmaske, Schlapphut und Mantel, dazu sein R1 Gewehr und einem Dampfkessel auf dem Rücken. Erst ist Aktivposten und Schutz der Truppe gewesen.

Der Chirurg: Folterknecht und Arzt der Gruppe. Seine Spezialität ist die Lebend-Sektion von Menschen und Maata. Gleichzeitig ist der auch Mechaniker.

Der Kundschafter: Seine Fähigkeiten nutzen ihm sowohl im Gelände als auch unter Leuten, denn überall kann er sich einfügen und unauffällig agieren die Gegend auskundschaften.

Der Geistforscher: Der Bizarromant der RUME, der mit dem Bizarrographen und dem Entzerrer zu Gange ist und die Welt ein klein wenig sicherer machen möchte.

Vom Plot möchte ich mal noch nicht allzuviel verraten, denn vielleicht kommt der eine oder andere ja mal in die Gelegenheit mitzuspielen. Wir hatten unseren hellen Spaß, und haben den Plot mit einem Feuerwerk gesprengt…ja im wahrsten Sinne des Wortes.

Martin, es war ein würdiger Abgang und ein Ende für dieses Abenteuer!

Diskutiert dieses Thema hier im Forum http://www.forenplanet.de/showthread.php?s=&threadid=22104

Die ersten News im neuen Blog

27. August 2009

Hallo allerseits,

mir gebührt nun also die Ehre des ersten Eintrags im neuen Blog… erster Eintrag sofern ich es hinkriege, die fälschlicherweise hier gestrandeten Artikel aus der Interaktiven Welt zu löschen, was sich aus bisher ungeklärten Gründen gerade als schwierig erweist. Da es sich hier um einen Entwicklerblog handelt, der Euch mit News vom Opus Anima-Team und unserer aktuellen Arbeit versorgen soll, haben Ingame-Texte hier nämlich rein gar nix zu suchen. Letztere befinden sich nach wie vor in der Interaktiven Welt, die auch weiterhin aktualisiert wird. Schaut also ins Blog, wenn ihr ein paar Meta-Infos sucht, wissen wollt, woran wir gerade arbeiten und was uns an neuen Ideen im Kopf rumspukt.

Gerade läuft hier einiges an Arbeit im Hintergrund. Manfred Fischer hat seine Arbeit am neuen Opus Anima-Abenteuer mit dem schaurigen Titel “Mit scharfer Klinge” jüngst beendet. Ihr findet das blutige Szenario für eine Gruppe von Seelenlosen (das sich aber auch mit überschaubarem Aufwand für eine Ermittlertruppe umschreiben lässt, falls ihr Opus Anima Investigation spielt) in der nächsten Ausgabe der MEPHISTO.

Außerdem arbeiten wir gerade an einer neuen Ausgabe des Kooger Künders, der Ingame-Zeitung im pdf-Format. Der Künder soll, nachdem die erste Ausgabe ja nun leider schon ein Weilchen her ist, zukünftig regelmäßig und in wesentlich kürzeren Abständen veröffentlicht werden. Damit das machbar ist, haben wir die Anzahl der Seiten vorerst  auf 2-3 DIN A4-Seiten pro Ausgabe gekürzt. Wir suchen auch noch Autoren! Wer Interesse hat, melde sich bitte im Opus Anima-Forum. Die kommende Ausgabe wird jedenfalls spaßig - ihr dürft euch neben allerlei Nachrichten aus dem Kaiserreich auch auf ein (von unserem engagierten Reporter getestetes) Bröstling-Rezept, Teil 17 eines literaterisch höchst anspruchsvollen Fortsetzungsromans, ob der losen Moral des Künders erzürnter Leserbriefe und ähnliche Schmankerl freuen. Sobald das pdf online ist, werde ich hier Bescheid sagen…

Schaut auch mal auf der Twitter-Seite von Prometheus Games vorbei (www.twitter.com/PrometheusGames), wenn ihr wissen wollt, was die Leutchen von PG und vereinzelte Mitglieder des OA-Teams bei der Arbeit in der Kaffeepause  (*hust*) machen…

Hoffentlich auf bald mal im Forum oder spätestens auf der nächsten Messe… ;)
Eure Maja

Das Blog-System läuft.

21. April 2009

Liebe OA-Fans und die es werden wollen,

in Zukunft unterhalten wir vom OA-Team diesen Blog um euch über unsere Arbeitsprozesse, aktuelle Stände, Ideen und Gedanken auf dem Laufenden zu halten.

Hier findet ihr in Zukunft offizielle Statements, Informationen, aber vor allem Einblick in die Arbeit hinter und zu Opus Anima. Wir wollen mit diesem Blog also auch so etwas wie ein Designers´ Diary aufbauen.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und hoffen euch zum Mitmachen und kommentieren zu bewegen. Meldet euch, schreibt, schimpft oder lobt.

 

mit den besten Grüßen

das OA-Team