Archiv für den Monat August 2009

OAI-RUME

Sonntag, 30. August 2009

Hallo,

gestern haben wir zum ersten Mal die experiementellen Ansätze und Regeln zu einer Erweiterung des OAI Settings getestet: Opus Anima Investigation - RUME.

Ich möchte es gleich vorweg sagen: diese Erweiterung ist noch nicht als Veröffentlichung geplant, auch wenn ihr Stand doch schon recht fortgeschritten ist.

Ich wollte hier vor allem darauf hinweisen, dass OA weitergeht und was noch alles kommen könnte.

Inhalt war also die Arbeit der RUME, in deren Rolle die Charaktere schlüpften. Das Setting war/ist Dreiküsten, also im Süden des Kaiserreichs, unserem Steampunk-Wild-West-Theme-Setting. Steppe, Cowboys, Wiedergänger und Dampfrevolver.

Die RUME ist im Gegensatz zur EG:BO nicht sehr zimperlich im Vorgehen und jagen Maata teilweise recht rücksichtslos. Die meisten Agenten sind stehts gut bewaffnet und gerüstet, auch ist die Ausrüstung meist von experimenteller und grobschlächtiger Natur.

Teile davon werden als Implantate in den rechten Arm implantiert, der fast typisch für Agenten der RUME sind. Ich würde sagen 75% der Agenten verwenden diesen mechanimatischen Arm und können diesen etwa mit einer Dampfhand bestücken, einem Globengraphenaufsatz, einer Enterhakenkanone, …weitere Gimmicks sind geplant. Auf der anderen Seite haben sie eine Entzerrermaschine mit der sie Verzerrung zumindest in den Auswirkungen zurückdrängen können.

Angeboten hatte ich eine kleine Auswahl später verfügbarer Rollen:

Den Fernmeldeoffizier: Experte für Führung, Chiffrologie und Ausrüstungsbeschaffung.

Der Agent: Der “typische” Fußsoldat, mit Atemmaske, Schlapphut und Mantel, dazu sein R1 Gewehr und einem Dampfkessel auf dem Rücken. Erst ist Aktivposten und Schutz der Truppe gewesen.

Der Chirurg: Folterknecht und Arzt der Gruppe. Seine Spezialität ist die Lebend-Sektion von Menschen und Maata. Gleichzeitig ist der auch Mechaniker.

Der Kundschafter: Seine Fähigkeiten nutzen ihm sowohl im Gelände als auch unter Leuten, denn überall kann er sich einfügen und unauffällig agieren die Gegend auskundschaften.

Der Geistforscher: Der Bizarromant der RUME, der mit dem Bizarrographen und dem Entzerrer zu Gange ist und die Welt ein klein wenig sicherer machen möchte.

Vom Plot möchte ich mal noch nicht allzuviel verraten, denn vielleicht kommt der eine oder andere ja mal in die Gelegenheit mitzuspielen. Wir hatten unseren hellen Spaß, und haben den Plot mit einem Feuerwerk gesprengt…ja im wahrsten Sinne des Wortes.

Martin, es war ein würdiger Abgang und ein Ende für dieses Abenteuer!

Diskutiert dieses Thema hier im Forum http://www.forenplanet.de/showthread.php?s=&threadid=22104

Die ersten News im neuen Blog

Donnerstag, 27. August 2009

Hallo allerseits,

mir gebührt nun also die Ehre des ersten Eintrags im neuen Blog… erster Eintrag sofern ich es hinkriege, die fälschlicherweise hier gestrandeten Artikel aus der Interaktiven Welt zu löschen, was sich aus bisher ungeklärten Gründen gerade als schwierig erweist. Da es sich hier um einen Entwicklerblog handelt, der Euch mit News vom Opus Anima-Team und unserer aktuellen Arbeit versorgen soll, haben Ingame-Texte hier nämlich rein gar nix zu suchen. Letztere befinden sich nach wie vor in der Interaktiven Welt, die auch weiterhin aktualisiert wird. Schaut also ins Blog, wenn ihr ein paar Meta-Infos sucht, wissen wollt, woran wir gerade arbeiten und was uns an neuen Ideen im Kopf rumspukt.

Gerade läuft hier einiges an Arbeit im Hintergrund. Manfred Fischer hat seine Arbeit am neuen Opus Anima-Abenteuer mit dem schaurigen Titel “Mit scharfer Klinge” jüngst beendet. Ihr findet das blutige Szenario für eine Gruppe von Seelenlosen (das sich aber auch mit überschaubarem Aufwand für eine Ermittlertruppe umschreiben lässt, falls ihr Opus Anima Investigation spielt) in der nächsten Ausgabe der MEPHISTO.

Außerdem arbeiten wir gerade an einer neuen Ausgabe des Kooger Künders, der Ingame-Zeitung im pdf-Format. Der Künder soll, nachdem die erste Ausgabe ja nun leider schon ein Weilchen her ist, zukünftig regelmäßig und in wesentlich kürzeren Abständen veröffentlicht werden. Damit das machbar ist, haben wir die Anzahl der Seiten vorerst  auf 2-3 DIN A4-Seiten pro Ausgabe gekürzt. Wir suchen auch noch Autoren! Wer Interesse hat, melde sich bitte im Opus Anima-Forum. Die kommende Ausgabe wird jedenfalls spaßig - ihr dürft euch neben allerlei Nachrichten aus dem Kaiserreich auch auf ein (von unserem engagierten Reporter getestetes) Bröstling-Rezept, Teil 17 eines literaterisch höchst anspruchsvollen Fortsetzungsromans, ob der losen Moral des Künders erzürnter Leserbriefe und ähnliche Schmankerl freuen. Sobald das pdf online ist, werde ich hier Bescheid sagen…

Schaut auch mal auf der Twitter-Seite von Prometheus Games vorbei (www.twitter.com/PrometheusGames), wenn ihr wissen wollt, was die Leutchen von PG und vereinzelte Mitglieder des OA-Teams bei der Arbeit in der Kaffeepause  (*hust*) machen…

Hoffentlich auf bald mal im Forum oder spätestens auf der nächsten Messe… ;)
Eure Maja