OAI-RUME

Hallo,

gestern haben wir zum ersten Mal die experiementellen Ansätze und Regeln zu einer Erweiterung des OAI Settings getestet: Opus Anima Investigation - RUME.

Ich möchte es gleich vorweg sagen: diese Erweiterung ist noch nicht als Veröffentlichung geplant, auch wenn ihr Stand doch schon recht fortgeschritten ist.

Ich wollte hier vor allem darauf hinweisen, dass OA weitergeht und was noch alles kommen könnte.

Inhalt war also die Arbeit der RUME, in deren Rolle die Charaktere schlüpften. Das Setting war/ist Dreiküsten, also im Süden des Kaiserreichs, unserem Steampunk-Wild-West-Theme-Setting. Steppe, Cowboys, Wiedergänger und Dampfrevolver.

Die RUME ist im Gegensatz zur EG:BO nicht sehr zimperlich im Vorgehen und jagen Maata teilweise recht rücksichtslos. Die meisten Agenten sind stehts gut bewaffnet und gerüstet, auch ist die Ausrüstung meist von experimenteller und grobschlächtiger Natur.

Teile davon werden als Implantate in den rechten Arm implantiert, der fast typisch für Agenten der RUME sind. Ich würde sagen 75% der Agenten verwenden diesen mechanimatischen Arm und können diesen etwa mit einer Dampfhand bestücken, einem Globengraphenaufsatz, einer Enterhakenkanone, …weitere Gimmicks sind geplant. Auf der anderen Seite haben sie eine Entzerrermaschine mit der sie Verzerrung zumindest in den Auswirkungen zurückdrängen können.

Angeboten hatte ich eine kleine Auswahl später verfügbarer Rollen:

Den Fernmeldeoffizier: Experte für Führung, Chiffrologie und Ausrüstungsbeschaffung.

Der Agent: Der “typische” Fußsoldat, mit Atemmaske, Schlapphut und Mantel, dazu sein R1 Gewehr und einem Dampfkessel auf dem Rücken. Erst ist Aktivposten und Schutz der Truppe gewesen.

Der Chirurg: Folterknecht und Arzt der Gruppe. Seine Spezialität ist die Lebend-Sektion von Menschen und Maata. Gleichzeitig ist der auch Mechaniker.

Der Kundschafter: Seine Fähigkeiten nutzen ihm sowohl im Gelände als auch unter Leuten, denn überall kann er sich einfügen und unauffällig agieren die Gegend auskundschaften.

Der Geistforscher: Der Bizarromant der RUME, der mit dem Bizarrographen und dem Entzerrer zu Gange ist und die Welt ein klein wenig sicherer machen möchte.

Vom Plot möchte ich mal noch nicht allzuviel verraten, denn vielleicht kommt der eine oder andere ja mal in die Gelegenheit mitzuspielen. Wir hatten unseren hellen Spaß, und haben den Plot mit einem Feuerwerk gesprengt…ja im wahrsten Sinne des Wortes.

Martin, es war ein würdiger Abgang und ein Ende für dieses Abenteuer!

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